Analyse tridimensionnelle du développement céphalique au cours du premier trimestre de gestation chez l'humain
Blain--Aigrot R.
Les maladies développementales et congénitales constituent un problème majeur de santé publique, mais peu de choses sont connues sur l'ontogenèse et la morphogenèse des organes humains à l'échelle cellulaire. La majorité de nos connaissances actuelles sur le développement embryonnaire humain reposent sur des études et des méthodes anciennes. Il y a donc un manque de données de référence précises et complètes sur l'embryologie humaine basées sur les technologies modernes. Le laboratoire où j’effectue ma thèse a récemment mis au point une méthode d'imagerie combinant l'immunomarquage d'organes fœtaux humains ou d'embryons entiers, la transparisation des tissus à l'aide de solvants ainsi que l'imagerie 3D par microscopie à feuillets de lumière. Cette méthode a permis de lancer un projet visant à décrire l'ontogenèse de plusieurs organes humains avec pour but de créer un atlas du développement embryonnaire humain. Dans le cadre de ma thèse, j’ai utilisé cette méthode pour analyser le développement céphalique humain au cours du premier trimestre. En marquant divers types cellulaires, j’ai construit la première carte précise du développement céphalique musculaire et de son innervation en marquant simultanément divers types de cellules, telles que les cellules musculaires ou leurs précurseurs, les nerfs moteurs et périphériques. En marquant des progéniteurs de la chondrogenèse et de l'ostéogenèse, j’ai pu reconstruire le chondrocrane à différents ages. Enfin le développement du réseau artériel a lui aussi été reconstruit. Ces ensembles de données ont été générés à partir de plus de 50 embryons humains et les différentes structures ont été segmentées individuellement à l’aide de la réalité virtuelle. Ces données vont permettre de construire un atlas décrivant de manière plus précise le développement céphalique au cours du premier trimestre de développement chez l'homme et vont pouvoir être diffusé au grand public par différents moyens tel que sur un site web, par impression 3D ou via l’utilisation de la réalité virtuelle.